Oleh karena itu, terciptalah berbagai macam aplikasi yang mendukung anak-anak dalam melakukan pemrograman sehingga pemrograman itu akan terkesan menyenangkan dan mudah dipahami. Sehingga nantinya ketika ia terjun ke bahasa pemrograman yang lebih rumit, ia akan mudah terbiasa.
Berikut aplikasi bahasa pemrograman buat anak-anak:
Scratch
Dikembangkan pada tahun 2003 di MIT Media Lab, Scratch didesain khusus untuk usia 8 sampai 16, tapi dapat digunakan oleh orang-orang dari segala usia. Jutaan orang yang menciptakan proyek Scratch dalam berbagai pengaturan, termasuk rumah, sekolah, museum, perpustakaan, dan pusat-pusat komunitas.
Untuk menggunakannya, anak-anak hanya masuk ke situs tersebut dan mulai menyeret dan menjatuhkan blok-blok kode. Hasil terlihat seperti proyek-proyek Flash pada mulanya.
Link: http://scratch.mit.edu/
Alice
Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman inovatif 3D yang membuatnya mudah untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video untuk berbagi di web. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar konsep dasar pemrograman dalam rangka menciptakan film animasi dan video game sederhana.
Alice dirancang oleh para peneliti di University of Virginia sebagai pengantar lembut untuk pemrograman berorientasi obyek. Senama, Lewis Carroll pahlawan, menekankan penekanan peneliti untuk membuat coding menarik bagi gadis-gadis muda. Di Alice, blok diseret teks langsung mempengaruhi sprite 3D di dunia maya. Anak-anak dapat menguji program sementara mereka menciptakan mereka, menonton sprite perubahan secara real time karena mereka memanipulasi laporan blok.
Link: http://www.alice.org/index.php
Hopscotch
Hopscotch memungkinkan anak-anak untuk membuat game dan animasi sendiri. Anak-anak melepas kreativitas mereka dengan indah, bahasa pemrograman ini mudah digunakan visual. Terinspirasi oleh Scratch MIT, bahasa pemrograman Hopscotch bekerja dengan menyeret dan menjatuhkan metode blok ke dalam script.
Link: https://itunes.apple.com/us/app/hopscotch-coding-for-kids/id617098629?mt=8
Daisy the Dinosaur
Program ini memiliki penonton termuda dalam daftar tersebut. Dibuat oleh pembuat Hopscotch, aplikasi ini iPad mengajarkan dasar-dasar logika pemrograman dengan cara yang bahkan anak TK bisa mengerti. Anak-anak dapat menggunakan blok ultra-dasar untuk menghidupkan Daisy Dinosaur. Hanya dengan menarik perintah satu-kata seperti "roll," "melompat," dan "tumbuh," ke ruang pemrograman, dan tekan bermain. Pemain dapat melihat hubungan langsung antara perintah mereka menetapkan dan tindakan Daisy mengambil.
Hackety-Hack
Dua tahun lalu, ReadWrite telah mengkaji Hackety-Hack sebagai Ruby "untuk pemula mutlak." Sejak saat itu, telah direkomendasikan sebagai pengantar yang ideal untuk remaja. Dengan grafis lucu dan penjelasan yang sederhana, remaja dapat belajar Ruby bahkan jika mereka tidak pernah menyentuh bahasa pemrograman lain sebelum. Antarmuka dibagi menjadi dua layar, sebuah "Editor" untuk memasukkan perintah dan program pengujian, dan pelajaran yang menjelaskan kode dalam bahasa Inggris. Setelah tutorial, pengguna membuat dan berbagi permainan dan program dasar.
Link: http://hackety.com/
Code Monster
Code Monster menghilangkan kompleksitas penulisan JavaScript dan daun hanya itu. Buku itu diciptakan oleh Greg Linden, yang ingin mengajarkan anak-anaknya sendiri bagaimana kode. Ini layar split tutorial tempat JavaScript di sebelah kiri layar dan gambar di sebelah kanan. Ketika anak-anak merubah variabel-variabel di sisi naskah, gambar mengubah langsung di respon.
Link: http://www.crunchzilla.com/code-monster
adapted from:

0 komentar:
Posting Komentar